Гильдия
Общее
Гильдейские события
Поручения Гильдии
Поручения Гильдии (ПГ) игрокам необходимо выполнять для получения очков события, которые, суммируясь, дают очки Очки Гильдии. Очки Гильдии определяют ее место в групповом Рейтинге, в зависимости от места в котором гильдия может получить Эмблему более высокого ранга, или, наоборот, опуститься на более низкую Эмблему, а ее участники могут также получить дополнительные призовые награды.
- Задания эмблемы эксперта – все задания более 100 очков, доступные на Эмблеме эксперта и более низких.
- Задания эмблемы мастера значительно отличаются от заданий более ранних эмблем.
Дуэль Королевств
Дуэль Королевств (КВК) – важное событие в жизни гильдии. Прекрасная возможность посмотреть на ее активность перед противостоянием гильдий.
Чаще всего выполняется либо военными действиями, либо сбором ресурсов.
Гильдейская охота
Гильдейская охота (ГО) является редким событием и требует от всех членов гильдии активности. Если гильдия была активна 3 дня, которые длится ивент, то она получает возможность призвать монстра и убить его; за призыв монстра игроки, которые состояли в гильдия во время начала события, получают бонус призыва. После призыва монстра нужно убить, но иногда его убивает игрок из другой гильдии в таком случае ваша гильдия не получает никаких бонусов от убийства. Кроме того, существует ничтожный шанс получить 100000 самоцветов или 100000 звезд при открытии бонусных сундуков.
Столкновение Гильдий
Столкновение Гильдий (СГ) – редкое событие, для участия в гильдии должно быть достаточное количество замков. Гильдия не примет участие в СГ, если не зарегистрируется минимально необходимое число согильдийцев (зависит от уровня эмблемы события).
Арена Дракона
Арена Дракона (Арена) – игровой режим в формате Столкновения гильдий, последним введенный в игру. То есть на настоящей арене можно принять участие в настоящей битве между 2 гильдиями, не подвергая опасности свои войска (которые будут полностью исцелены пот выходе с арены). При этом на арене присутствуют адаптированные версии Чудес, которые необходимо зазватывать и удерживать, применяя ту же военную стратегию, что и в войне Чудес. Одиночные сражения с вражескими замками и групповые сборы не запрещены форматом события, но они не дают никаких очков события, зато позволяют проверить свои силы в реальных ПвП-сражениях. Событие происходит раз в 1-2 недели, время проведения ограничено 1 часом.
Возможности Гильдии
Помощь
Каждое "пожатие ручек" (помощь согильдийцам) сокращает время до завершения стройки или исследования на 1%.
Активная гильдия особо важна, при выполнении Адского события, Одиночного события и Суточного события, ведь чем больше помощи окажут члены гильдии, тем меньше понадобиться ускорений.
0,7397 (~26%) множитель времени, после помощи 30 членов гильдии. Это максимальный показатель помощи возможный в игре, получаемый если все 30 игроков сразу же "прожмут" ручки, при увеличении времени "прожатия" ручек, этот показатель будет снижаться.
Количество возможных помощников увеличивается с уровнем Замка, начинается с 6 и заканчивается 30.
Важно помнить, что Помощь Гильдии сокращает текущее время, а не базовое. Не спешите применять ускорения.
Есть фамильяры которые способы заполнять шкалу помощи мгновенно:
Миф: Среди игроков ходит слух о том, что фамильяры в отличие от согильдийцев отнимают все 30% от ваших следований или стройки. Проверено: Способность "Магистр архитектуры" от Болдура сократила время до 0,738 что с учетом погрешности соответствует цифре указанной вначале.
Бастионы хаоса
При нахождении в гильдии появляется возможность участвовать в атаке на Бастионы хаоса. Одиночки не могут атаковать Бастионы хаоса.
В случае победы всеми участниками атаки будет получена Эссенция, которую можно преобразовать в Лаборатории.
Охота на монстров
Охотиться на монстров могут только игроки, состоящие в Гильдии.
Выплата Гильдии (подарки)
Подарки в виде сундуков (со случайной добычей при открытии) получают все игроки гильдии из различных источников:
Подарки Гильдии
Подарки Гильдии можно получить:
- За убийство монстра игроком гильдии
- За убийство призываемых монстров Гильдейской Охоты
- За завершение этапов Кубка Лордов
- За свержение Повелителей Бездны (а также Скряг)
Бонусные сундуки
Выдаются при покупке Специальных наборов участником гильдии:
Шкатулки Гильдии
Шкатулка Гильдии выдается при достижении очередного Уровня подарка гильдии, который влияет на её ценность (и только на нее).
Награда Гильдии
Можно получить только при непосредственном участии игрока в гильдейских событиях. При занятии призовых мест или за участие в некоторых событиях соответствующие Награды передаются напрямую в рюкзак игрока. Состав возможных наград перечисляется на странице события.
Магазин гильдии
Магазин гильдии – продажа игровых предметов за Монеты Гильдии, которые можно получить только при нахождении в гильдии и активном участии в ее жизни и событиях.
Улей
Участники гильдии часто собираются в одном месте на карте, перемещая туда Крепости (они же замки). Это скопление крепостей обычно называют ульем.
Недостатки улья:
- Скопление большого количества игроков любят посещать фармеры, для сбора ресурсов
- Увеличение дальности хода до монстров и ресурсов
Преимущества:
- Быстрая пересылка ресурсов
- Быстрый сбор бастионов Хаоса
- Возможность убийства высокоуровневых монстров без траты энергии из рюкзака
Типы:
- Первый представляет из себя большое количество крепостей стоящих вплотную к друг другу. Является одним из худших типов улья, но отлично подходит для боевых гильдий.
- Второй расположен на острове (или островах), на котором вплотную друг к другу расположены крепости. Более защищен от фармеров в отличие от первого, но чаще всего находится гораздо дальше от плиток 3-4 уровня, так как большие океаны редко встречаются в центральной части карты.
- Третий похож на первый, но замки стоят группами, обычно квадратом со стороной 3-7 клеток, расстояние между группами, как правило, 5-10 клеток.
- С центральным ядром: замки ключевых игроков (р5, р4, сборщики, а также банк) стоят вместе средней по размеру группой, а остальные замки кучкуются вокруг, поодиночке или группками (от 2х до 5-7).
- Охотничий: замки рассыпаны поодиночке или по два-три вместе по большой площади. Встречается очень редко, да и ульем можно назвать с натяжкой, особенно если расстояние между замками составляет от 8-10 клеток. Характерен для охотничьих гильдий постоянного состава, с большими нормами по монстрам 2-3 уровня.
Связанные страницы
Ссылки
Комментарии:
Анонимный участник #1
Постоянная ссылка |