Эффективные науки для событий
Материал из Lords mobile База знаний WiKi
Общее
Исходя из разделов: Время исследований и Мощь исследований можно заключить, что время и сила/мощь растут пропорционально (с коэффициентами: 2,5 3 3 3 ... 3), а значит общий коэффициент полезности (Сила/Время) исследования на любом его уровне для Адское событие, Одиночное событие и 24-часовое испытание будет одинаковый.
Коэффициенты
Экономика
Наука | Время (мин.) исследования |
Сила(Мощь) | Коэффициент |
Скорость строительства | 204 448 | 981 178 | 4,79 |
Сбор еды | 102 224 | 490 589 | 4,799 |
Управление подвалом | 71 460 | 34 412 | 4,805 |
Сбор камня | 102 086 | 490 589 | 4,806 |
Сбор дерева | 102 086 | 490 589 | 4,806 |
Сбор металла | 102 086 | 490 589 | 4,806 |
Силовая тренировка I | 122 503 | 588 707 | 4,806 |
Сбор ресурсов I | 132 712 | 637 765 | 4,806 |
Сбор Самоцветов | 153 129 | 735 884 | 4,806 |
Охота на монстров
Сильно не законченный раздел.
Наука | Время (мин.) исследования |
Сила(Мощь) | Коэффициент |
Охота на монстров I | 11 | 474 | 43,090 |
Охота на монстров IV | 37 877 | 236 653 | 6,248 |
Охотник на монстров III | 226 161 | 1,300,009 | 5,748 |
Связанные страницы
Сильно не законченный гайд.