Эффективные науки для событий

Материал из Lords mobile База знаний WiKi
Перейти к: навигация, поиск

Общее

Исходя из разделов: Время исследований и Мощь исследований можно заключить, что время и сила/мощь растут пропорционально (с коэффициентами: 2,5 3 3 3 ... 3), а значит общий коэффициент полезности (Сила/Время) исследования на любом его уровне для Адское событие, Одиночное событие и 24-часовое испытание будет одинаковый.

Коэффициенты

Экономика
Наука Время (мин.)
исследования
Сила(Мощь) Коэффициент
Скорость строительства 204 448 981 178 4,79
Сбор еды 102 224 490 589 4,799
Управление подвалом 71 460 34 412 4,805
Сбор камня 102 086 490 589 4,806
Сбор дерева 102 086 490 589 4,806
Сбор металла 102 086 490 589 4,806
Силовая тренировка I 122 503 588 707 4,806
Сбор ресурсов I 132 712 637 765 4,806
Сбор Самоцветов 153 129 735 884 4,806
Охота на монстров

Сильно не законченный раздел.

Наука Время (мин.)
исследования
Сила(Мощь) Коэффициент
Охота на монстров I 11 474 43,090
Охота на монстров IV 37 877 236 653 6,248
Охотник на монстров III 226 161 1,300,009 5,748

Связанные страницы

Сильно не законченный гайд.